Statistiques finales
Distribution des destins (4 joueurs)
📜 Le Récit
Jouer double jeu à Zaun demande une mémoire parfaite et une capacité à ne jamais laisser un visage se souvenir de quel rôle tu jouais devant lui. Voici six mois d'équilibrisme entre Urgot et le Conseil de Piltover — et pourquoi ça ne peut pas durer.
Dès Le Sump, 3h du matin, tu tu charges la caisse sur ton dos et tu remontes à la surface — tu verras ce que c'est en lieu sûr. À Zaun, hésiter coûte plus cher que se tromper.
puis Protocole Sump-7, tu urgot. Le seul à Zaun avec les connexions, la force, et la folie nécessaires pour utiliser ces données. Pour changer un système, il faut quelqu'un que le système ne peut pas arrêter.
Dans Le Demi-Dieu de la Chair, tu tu proposes de servir d'intermédiaire entre Urgot et Piltover — exploiter les deux camps à la fois. Jouer double jeu demande de ne jamais oublier quel visage tu portes devant qui.
Au bout du compte, c'est le courage qui t'a défini. Non pas l'absence de peur — mais la décision, répétée, d'avancer quand même. À Runeterra, les braves ne sont pas ceux qui ne doutent jamais. Ce sont ceux qui doutent et qui bougent quand même.
En 1 minute, tu as traversé des épreuves que des soldats mettent des années à affronter. Le double jeu a une durée de vie limitée. Tu sais qu'un des deux camps finira par comprendre. Tu te prépares pour ce moment depuis le début. Savoir, c'est survivre. À Zaun, c'est la seule règle sans exception.