Yasuo
Moyen

Un vrai test pour les invocateurs confirmés.

💪

7 / 15

47%

Les passifs de LoL — niveau expert. Bonne chance.

Parmi 195 joueurs
Top 95%
💪 Continue
Tu as fait mieux que 5% des joueurs
Temps : 4m 21s

Continue à t'entraîner, invocateur !

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🤔 Tu t'es trompé sur 8 questions

Moins de la moitié de bonnes réponses. Les grands champions tombent, se relèvent, et écrasent. Réessaie.

  • ✗ Le passif de Gangplank "Châtiment par le feu" empuissance périodiquement son auto-attaque. Quel type de dégâts inflige cette frappe spéciale ?
    Vrais dégâts
    L'auto empuissancée de Gangplank inflige des vrais dégâts et met le feu à l'ennemi, qui brûle pour des dégâts supplémentaires. Des vrais dégâts sur un passif, c'est extrêmement rare dans le jeu — et ça ignore totalement l'armure et la résistance magique.
  • ✗ Le passif de Bard "L'appel du voyageur" fait apparaître des accords sur la carte. Que gagne Bard en les collectant ?
    De la vitesse de déplacement, de la mana et des compagnons Miap plus puissants
    Collecter les accords donne à Bard de la vitesse, restaure de la mana, et rend ses compagnons Miap plus puissants (plus de charges et plus de dégâts). Ça force Bard à roamer sur toute la carte en permanence — c'est tout son gameplay.
  • ✗ Le passif de Fiora "Danse du duelliste" révèle des points vitaux sur les champions ennemis proches. Que se passe-t-il quand elle en frappe un ?
    Elle gagne de la vitesse de déplacement et récupère de la santé
    Frapper un point vital donne à Fiora un burst de vitesse de déplacement et la soigne. Ça en fait une des meilleures duelleuses du jeu — elle peut sustain en permanence en combat si elle vise bien ses vitaux.
  • ✗ Le passif de Gwen "Brume sacrée" crée une zone autour d'elle. Quel est l'effet exact de cette zone ?
    Ses sorts ne touchent que les ennemis dans la zone, et les ennemis hors zone lui infligent moins de dégâts
    La brume de Gwen la protège des ennemis qui sont hors de la zone — ils ne peuvent pas la cibler avec leurs sorts et lui infligent moins de dégâts. Ça en fait une des mécaniques défensives les plus frustrantes à jouer contre.
  • ✗ Le passif de Yone "Voie du chasseur" fait que toutes ses frappes ne sont pas identiques. Quelle est la fréquence de sa frappe d'âme magique ?
    Toutes les 2 frappes
    Toutes les 2 auto-attaques, Yone effectue une frappe d'âme qui inflige des dégâts magiques en plus. Combiné au fait que ses coups critiques sont à double chance mais demi-dégâts, son kit de passif est bien plus complexe qu'il n'y paraît.
  • ✗ Le passif de Camille "Protocole hextech adaptatif" lui génère un bouclier en frappant un champion. Quelle est la particularité unique de ce bouclier ?
    Il s'adapte au type de dégâts du dernier champion frappé (physique ou magique)
    Le bouclier de Camille change de type selon l'ennemi qu'elle vient de frapper — si l'adversaire est AD, le bouclier absorbe les dégâts physiques. Si c'est un AP, il absorbe les magiques. Ça en fait une des meilleures réponses naturelles au type de damage adverse.
  • ✗ Le passif d'Urgot "Flammes en écho" fait tirer ses jambes mécaniques périodiquement. Quel type de dégâts infligent ces tirs ?
    Dégâts physiques
    Les jambes d'Urgot tirent des rafales physiques sur les cibles dans différentes directions, chaque jambe ayant son propre cooldown indépendant. Ces dégâts physiques font qu'un Urgot construit full armure pénétration devient extrêmement difficile à gérer en mêlée.
  • ✗ Le passif de Corki "Munitions Hextech" rend ses auto-attaques uniques dans le jeu. Pourquoi ?
    Ses autos infligent un mix de dégâts physiques et magiques
    Les auto-attaques de Corki infligent une partie de dégâts physiques et une partie magiques — ce qui rend quasi-impossible de se construire entièrement contre lui. C'est une des raisons pour lesquelles Corki est si fort en mid.
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