Les rangs de League of Legends dans l'ordre
Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître, Challenger. Dix rangs, trente et un paliers, et quelques règles que la moitié des guides en ligne n'ont pas mises à jour depuis 2023.
League of Legends compte dix rangs. Du plus bas au plus haut : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître et Challenger.
FerIV à I
BronzeIV à I
ArgentIV à I
OrIV à I
PlatineIV à I
ÉmeraudeIV à I
DiamantIV à I
Maîtresans division
Grand Maîtresans division
Challengersans division
Cette liste paraît simple. Elle cache pourtant trois règles que beaucoup de pages françaises n'ont jamais corrigées depuis 2023, et qui changent complètement la façon dont on progresse. Nous les détaillons plus bas.
Les divisions, et où elles s'arrêtent
Du Fer au Diamant, chaque rang se découpe en quatre divisions, numérotées de IV à I. La numérotation surprend au début parce qu'elle descend quand on monte : la division IV est la plus basse, la division I la plus haute.
On progresse donc Fer IV, Fer III, Fer II, Fer I, puis Bronze IV, Bronze III, et ainsi de suite jusqu'à Diamant I.
À partir de Maître, les divisions disparaissent. Maître, Grand Maître et Challenger ne forment pas trois paliers indépendants mais un classement unique par région, où seul le total de LP départage les joueurs. Nous y revenons en détail plus loin, parce que le fonctionnement y est très différent du reste.
Sept rangs à quatre divisions font vingt huit échelons, auxquels s'ajoutent trois rangs sans division. Entre Fer IV et Challenger, il y a donc trente et un paliers à franchir.
Émeraude, le rang que la moitié des guides oublie
Émeraude n'a pas toujours existé. Riot l'a ajouté au patch 13.14, en juillet 2023, et l'a inséré entre Platine et Diamant.
Ce n'était pas un ajout cosmétique. En glissant un rang supplémentaire au milieu de l'échelle, Riot a décalé tout ce qui se trouvait au dessus de Platine. Un joueur qui était Platine avant l'ajout ne se situe plus au même endroit relatif de la population.
C'est aussi devenu un test très pratique pour juger un guide. Si une page enchaîne Platine puis Diamant sans mentionner Émeraude, elle n'a pas été relue depuis trois ans. Méfie toi alors du reste de son contenu, parce que ce n'est pas le seul point qui a changé depuis.
Comment on passe d'un rang au suivant
Chaque division va de 0 à 100 LP, pour League Points. Tu en gagnes en gagnant une partie classée, tu en perds en la perdant.
En atteignant 100 LP, tu montes automatiquement à la division suivante, et les LP en trop sont reportés. Si tu es à 92 LP et que tu gagnes 22 LP, tu ne plafonnes pas : tu montes de division et tu démarres à 14 LP.
Arrivé à 100 LP en division I d'un rang, tu passes directement au rang au dessus. Émeraude I à 100 LP mène donc à Diamant IV.
Il fallait autrefois gagner un duel en deux ou trois manches pour changer de division, et en trois manches sur cinq pour changer de rang. Riot a supprimé les séries au patch 13.14, en juillet 2023, dans la même mise à jour qui ajoutait Émeraude. Aujourd'hui, 100 LP suffisent, immédiatement, sans partie supplémentaire.
C'est le deuxième test qui permet de repérer une page périmée. Nous consacrons un guide entier à ce changement, parce qu'il a modifié la façon de jouer les fins de division.
Comment on descend
Perdre à 0 LP ne fait pas descendre immédiatement. Il faut continuer de perdre une fois arrivé à zéro pour être rétrogradé, ce qui laisse une marge pour se refaire après une mauvaise soirée.
Cette protection existe aussi juste après une montée : on ne redescend pas d'un rang entier dans la foulée d'une promotion. Le système laisse le temps de s'installer dans la nouvelle division avant de sanctionner.
Maître, Grand Maître et Challenger : un autre jeu
Au dessus de Diamant I, les règles changent. Il n'y a plus de divisions, plus de plafond à 100 LP, et surtout plus de progression individuelle : tu es classé par rapport aux autres.
Les LP continuent de s'accumuler sans limite. Ce qui détermine si tu es Maître, Grand Maître ou Challenger, c'est ta position dans le classement de ta région. Le nombre de places en Grand Maître et en Challenger est plafonné. Quelqu'un qui monte fait mécaniquement redescendre quelqu'un d'autre.
C'est une différence de nature, pas de degré. En dessous de Maître, ton rang mesure ta progression. Au dessus, il mesure ta place dans une file d'attente.
L'inactivité, et à partir de quand elle mord
La perte de LP par inactivité, ce que le jeu appelle le decay, ne concerne que les rangs Diamant et au dessus.
En Fer, Bronze, Argent, Or, Platine ou Émeraude, tu peux t'arrêter six mois sans rien perdre de ton rang. C'est une inquiétude fréquente chez les joueurs occasionnels, et elle est sans objet pour la grande majorité d'entre eux.
Plus haut, le mécanisme sert à garder les classements de tête représentatifs des joueurs réellement actifs. Un compte Challenger laissé de côté libère sa place pour quelqu'un qui joue.
Les files ont chacune leur rang
Ton rang en solo/duo et ton rang en flexible sont indépendants. Ce sont deux classements séparés, avec leurs propres LP et leur propre progression. Être Or en flexible ne change rien à ton rang solo.
Dans la pratique, la file solo/duo est celle que la communauté considère comme la référence, parce qu'elle limite les groupes préformés. C'est celle dont on parle quand on demande son rang à quelqu'un.
Pourquoi tu ne trouveras pas de pourcentage ici. Riot ne publie aucune répartition officielle des joueurs par rang. Les chiffres que tu croises ailleurs viennent de sites qui interrogent quelques milliers de comptes et extrapolent au serveur entier. Ce sont des estimations présentées comme des faits. Nous préférons écrire que la donnée n'existe pas plutôt que de recopier celle du voisin.
Les questions qui reviennent
Mon rang dit il mon niveau réel ?
Partiellement. Ton rang est le résultat de tes parties passées. Le jeu se fait de toi une estimation séparée, le MMR, qui est souvent en avance ou en retard sur ton rang affiché. C'est l'écart entre les deux qui explique tes gains de LP irréguliers.
Combien de temps pour monter d'un rang ?
Nous ne donnerons pas de chiffre. Cela dépend de ton taux de victoire, de ton écart de MMR et du nombre de parties que tu joues. Une page qui t'annonce « 50 parties pour passer Or » invente une moyenne qui n'existe nulle part.
Peut on sauter une division ?
Pas volontairement. En revanche, si ton MMR est très au dessus de ton rang affiché, tes gains de LP deviennent importants et tu traverses les divisions rapidement. C'est le cas typique d'un joueur qui revient après une longue pause.
Faut il jouer un champion précis pour monter ?
Non. À rang moyen, l'écart entre un champion réputé fort et un champion moyen pèse bien moins que ta maîtrise de celui que tu connais. Nous développons ce point dans le guide sur la progression.
Par quoi continuer
Savoir nommer les rangs ne fait pas monter. Ce qui compte ensuite, c'est de comprendre comment les LP sont calculés, pourquoi tu en gagnes 18 une partie et 12 la suivante, et ce que le MMR fabrique dans ton dos. Si tu débutes en classée, les parties de placement méritent aussi un détour.